本篇使用C语言实现贪吃蛇小游戏,我们将其分为了三个大部分,第一个部分游戏开始GameStart,游戏运行GameRun,以及游戏结束GameRun。对于整体游戏主要思想是基于链表实现,但若仅仅只有C语言的知识还不够,我们还需要学习控制台的一些相关操作,结合实现贪吃蛇游戏,所以我们先介绍了一些有关Win32API的知识。 以下为整体实现的思路,以及对应的代码,在文章的末尾也给出了整体代码以及对应的测试,有需要的读者可以根据目录直接跳到对应的位置。 另外,这只是一个基础版本的,读者还可在此基础上进行升级,如: 1.将地图的进行升级,不在仅仅只是一个方框,加大难度;
一、LeetCode24两两交换链表中的节点题目链接:24.两两交换链表中的节点https://leetcode.cn/problems/swap-nodes-in-pairs/思路:设置快慢指针,暂存节点逐对进行交换。代码优化前:/***Definitionforsingly-linkedlist.*publicclassListNode{*intval;*ListNodenext;*ListNode(){}*ListNode(intval){this.val=val;}*ListNode(intval,ListNodenext){this.val=val;this.next=next;}*
我正在测试这段代码,想知道为什么它在编译时没有失败?。我正在使用c++11和g++4.7.2。我的生产代码有类似的结构,它在运行时出错,然后我发现我正在用错误的参数类型构造类。#include#includetypedefstd::vectorWord;classData{public:constWord&word;Data(Wordw):word(w){}};classBase{constData&data;public:Base(constData&d):data(d){}~Base(){}};classWork:publicBase{public:Work(constData&d
要在DLL(双向链表)中插入/删除具有特定值的节点,需要遍历整个列表以找到位置,因此这些操作应该是O(n)。如果是这样,那么STL列表(很可能是使用DLL实现的)为什么能够在恒定时间内提供这些操作?谢谢大家给我讲清楚。 最佳答案 在已知位置插入和删除的复杂度为O(1)。但是,找到那个位置是O(n),除非它是列表的头部或尾部。当我们谈论插入和删除的复杂性时,我们通常假设我们已经知道插入和删除的位置。 关于c++-在O(n)阶双向链表中插入/删除的时间复杂度是多少?,我们在StackOver
根据我的阅读理解,未定义行为是在编译时为编译器留下几个不同的替代方案的结果。然而,这是否意味着如果遵循严格的编码实践(比如将每个赋值和每个相等放在一个单独的语句中,适当的调试和评论)那么它不应该在寻找未定义的来源方面造成重大问题-行为。此外,对于出现的每个错误,如果您识别代码,您应该知道可以使用哪些语句来代替该特定语句,对吗?编辑:我对您编写了您不想编写的代码的地方不感兴趣。我对按数学逻辑合理的代码无法运行的示例感兴趣。此外,我认为“良好的编码习惯”是每隔几行提供大量信息的注释、适当的缩进和定期调试转储。 最佳答案 未定义的行为不一
我读过这篇文章:Undefinedbehaviorandsequencepoints,但我不知道它是否是UB。考虑以下示例:#includeclassop{public:explicitop(intx){std::cout我期望这样的输出(或基于评估顺序的输出的某种排列):x:0x:1x:2res:3gcc-4.7.1和clang-3.0给了我这样的输出,但是当我用msvc-2010编译这个例子时我得到了输出:x:0x:0x:0res:3你能给我一些关于这种行为的信息吗? 最佳答案 a+b+c中参数求值的顺序是特定于编译器的。因此,
我正在自学C++,因此一直在编写一些示例代码来真正巩固我对指针和数组的理解。我是这样写的:intmyints[]={20,40,60,80,100};//Cstylearray?shouldbestoredonstack?ismyint'stypepointertointoranarrayofint?howdoesitdifferfrommyotherints?int*myotherints=newint[5]{20,40,60,80,100};//newalwaysreturnspointer,isthisaC++stylearray?//doesthispointergetcrea
考虑以下代码段:classWindow//BaseclassforC++virtualfunctionexample{public:virtualvoidCreate()//virtualfunctionforC++virtualfunctionexample{coutaRef和bRef都分配了*button,但为什么这两个输出不同。赋值给引用类型和非引用类型有什么区别? 最佳答案 你遇到了切片问题。WindowbRef=*button;这里bRef不是引用而是对象。当您将派生类型分配给bRef时,您将派生部分切掉,只剩下一个从Co
只是理论问题-为什么我不能写这样的代码:autoautofoo=0;第一个auto关键字-存储类说明符(是的,我知道它在C++11中没有用且已弃用),第二个auto关键字-auto类型说明符。怎么了?再一次-我真的不想在实际代码中使用它。 最佳答案 auto存储类说明符并非“在C++11中无用且已弃用”,它已被完全删除。auto关键字不再是存储类说明符,不能用作一个说明符。在C++11中,auto是一个简单的类型说明符。 关于c++-C++11中的auto关键字奇怪行为,我们在Stack
我只是像这样编写了一个简单的反向循环:for(unsignedinti=50;i>=0;i--)printf("i=%d\n",i);但它并没有像预期的那样停在0处,而是下降到负值,为什么?请参阅此ideone示例:http://ideone.com/kkixx8(我用c#和c++测试过) 最佳答案 您将int声明为无符号的。它将始终>=0。您看到负值的唯一原因是您的printf调用将其解释为有符号(%d)而不是无符号(%ud)。 关于c#-c#和c++中反向循环的奇怪行为,我们在Sta